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Neste jogo de cartas, onde a astúcia reina até ao fim, faz tudo para cometer as maiores e mais graves faltas em campo. Quanto mais suja a jogada, maior o risco de levares um cartão vermelho! Usa as tuas cartas para atrapalhar os adversários e forçá-los à expulsão. Afinal, por cima dos que andam 🚶‍♂️, há aqueles que voam ✈️ !


⚽ Dinâmica baseada na realização de faltas

⚽ Risco de derrota consoante ações de jogo

⚽ Setup simples

⚽ Portável

⚽ Hilariante



PREPARAÇÃO DO JOGO 🃏

1️⃣ Junta as cartas de faltas e eventos – vais precisar delas para espalhar o caos.
2️⃣ Baralha bem os baralhos, porque ninguém gosta de batota (mentira, toda a gente gosta).
3️⃣ Cada jogador recebe 5 cartas do baralho de faltas/eventos.
4️⃣ Escolhe-se quem começa. Podes decidir por métodos tradicionais… ou fazer um penálti ao teu adversário mais próximo.

COMO FUNCIONA O JOGO 🎮

Cada ronda é um espetáculo digno de VAR:

🔹 Joga uma carta de falta (obrigatório – aqui ninguém joga bonito).
🔹 Opcionalmente, joga uma carta de evento e aplica a maldade descrita.
🔹 Paga o preço da tua falta: retira cartas do baralho dos cartões, consoante a gravidade da infração:

  • Gravidade 1 → 1 carta
  • Gravidade 2 → 2 cartas
  • Gravidade 3 → 3 cartas (Parabéns, és um criminoso desportivo!)

🔹 Mostra os cartões que tiraste e reza para não teres um cartão vermelho.
🔹 Passa a vez ao próximo jogador e aprecia a confusão.

EFEITOS DOS CARTÕES 🤔

🟩 Cartão Verde → Nada acontece. Continuas livre para espalhar a desordem.

🟨 Cartão Amarelo → Vais acumulando… até chegares aos 7 cartões e receberes um presente especial: um Cartão Vermelho!

🟥 Cartão VermelhoÉs expulso! Sai do jogo e leva contigo a vergonha de um jogador mal-disfarçado.

AS CARTAS DE EVENTO (OU COMO ENGANAR O SISTEMA) 🎭

Estas cartas servem para fazer o que os treinadores chamam de "jogo tático". Algumas das tuas opções incluem:

🎭 Fingir uma falta → Escolhe um jogador e faz com que ele tire cartas do baralho de cartões. Sim, és esse tipo de pessoa.
🔄 Trocar cartões ou pontos → Porque às vezes a melhor jogada é fazer com que o teu vizinho se afunde em vez de ti.
Anular uma jogada → Tens um contra-ataque preparado para cada rasteira que te tentam passar.

REGRAS ESPECIAIS (SIM, AINDA EXISTEM ALGUMAS) 📜

🚨 Se sacares um Cartão Vermelho, já foste. Sai do jogo e devolve todas as cartas (menos as faltas já cometidas – essas ficam no teu currículo).
🤷‍♂️ Se não tiveres faltas na mão, tens de tirar cartas até encontrar uma e jogá-la. A vida é dura. Tens é de voltar a colocar as cartas de evento desnecessárias de volta no baralho!
🃏 As cartas de evento só podem ser usadas antes de jogares a tua falta. Não há cá desculpas depois!

COMO TERMINA ESTE CAOS? 🏆

O jogo só acaba quando houver apenas um sobrevivente (ou seja, o último jogador ainda em campo).

Depois, é tempo de contar os pontos:

  • Falta Gravidade 1 = 1 ponto
  • Falta Gravidade 2 = 2 pontos
  • Falta Gravidade 3 = 3 pontos

O último jogador em jogo recebe 3 pontos extra, porque resistir a tanta trapaça merece um prémio. O jogador com mais pontos no final vence e pode gabar-se para sempre.


Game Designer:  Ana Filipa Costa, Miguel Alves

Game Artist(s): Ana Margarida Silva, Henrique Borralho, Miguel Alves 

Graphic Designer(s): Ana Filipa Costa, Ana Margarida Silva

Copywriter(s): Daniel Alves, Beatriz Moreira, Ariane Lopes

Digital Game Developer: Ana Filipa Costa




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jogo sujo - cartas.pdf 12 MB
Manual de instruções.pdf 1.7 MB

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